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20 Jahre Innovation: Wie sich die Basketball-Videoanalyse für Kentucky & Syracuse verändert hat

12. Oktober 2021

Der Einsatz von Videoanalysetechnologien hat exponentiell zugenommen Basketball in den letzten 20 Jahren. Die Videolösungen von Catapult wurden verwendet, um wichtige Coaching- und Rekrutierungsentscheidungen zu unterstützen und einige der größten spielerzentrierten Analysen unter NBA, NCAA und internationalen Basketballteams voranzutreiben.

Wir haben uns kürzlich mit Videokoordinatoren der Syracuse University und der Basketballteams der University of Kentucky getroffen, um die neuen Entwicklungen für Catapult zu besprechen Videoanalyse und die Innovationen, die sie in ihren zwei Jahrzehnten mit Catapult gesehen haben.

„Die Videoanalyse hat einen langen Weg zurückgelegt, seit ich 1997 mit Catapult angefangen habe“, sagte Todd Blumen, Videokoordinator von Syracuse University Basketball. „Dann stellten wir zwei Videorekorder auf und pausierten und zeichneten auf, um wichtige Clips zurückzuspulen, was weit von dem entfernt ist, wo wir heute sind.“ 

1996 NCAA-Champion Tony Delk | Basketball-Videoanalyse
1996 NCAA-Champion Tony Delk | Basketball-Videoanalyse

Der Coaching Video Coordinator der University of Kentucky, Tim Asher, verwendet Catapult ebenfalls seit den 90er Jahren. „Das erste System, das wir hatten, war revolutionär, aber im Vergleich zu heute liegt es weit zurück. Damals hätte ich nicht einmal daran gedacht, ein ganzes Spiel aufzunehmen, man musste einfach den gewünschten Clip aufnehmen und dann andere löschen, wenn der Platz knapp wurde“, erklärt Asher.

„Jetzt können Sie alles aufnehmen und vergessen, Clips löschen zu müssen. Trainer können jetzt im Spiel nach jedem Clip fragen und mit ein paar Klicks ist er direkt bei ihnen “, fuhr er fort

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Videokoordinator Tim

Speicherlimits: Zugang zur Cloud

Catapult hat in den letzten 20 Jahren hart daran gearbeitet, kontinuierlich die besten Lösungen für die besten Teams der Welt zu liefern. Einer der meisten Zu den herausragenden Neuerungen gehört die Vergrößerung des Stauraums.

Blumen erklärt: „Das Originalgerät enthielt sechs 9-GB-Festplatten mit insgesamt 56 GB Speicherplatz, was etwa dreieinhalb Stunden Basketballfilm entsprach.“

Asher teilte mit: „Jetzt hat Ihr Telefon 128 GB und der Speicher ist günstiger. Die Tatsache, dass Sie so viel mehr speichern können, hat unsere Videoanalysetechnologie verbessert, sie ist schneller geworden, aber die Aufhebung unserer Speichergrenzen war für uns der Schlüssel.“

Catapult hat kürzlich die Vollzeitaufzeichnung ermöglicht und die bisherigen Speichergrenzen mit Hilfe der Cloud-basierten Technologie aufgehoben.

„Ich nehme jetzt alles auf und habe es gemacht, seit Catapult es möglich gemacht hat“, sagte Blumen. „Ich habe jedes Spiel der regulären Saison seit 2013 und alle Spiele meiner ACC-Gegner seit 2016 aufgezeichnet.“

„Es ist großartig, all diese Spiele und Clips zu haben. Bevor eine Saison beginnt, können wir unsere Verknüpfungen für den Clipp im Spiel einrichtening, zeigen Sie den Spielern einige Clips aus früheren Saisons, damit sie an Bereichen ihres Spiels arbeiten können, und ermöglichen Sie unseren Trainern, Spieler und Muster von Teams frühzeitig zu erkunden. Ich habe 54 TB Spiele und Clips frei zugänglich."

Laut den beiden Basketball-Videokoordinatoren der NCAA war die Aufhebung der Speicherbeschränkungen für die Videoanalyse in der letzten Saison besonders vorteilhaft.

„Wegen der Pandemie haben wir rund 800 High-School-Spiele gestrichen, aber in einem normalen Jahr hätte man im Vergleich wahrscheinlich 50 Spiele. Wir sind jetzt also sehr 'video' reich“, sagte Asher. 

„Wir können jedes einzelne NBA-, FIBA- und AAU-Spiel aufzeichnen. Wir schlüsseln Spieler und Vergehen auf, wir haben Mitarbeiter, die ständig nach verschiedenen Spielzügen suchen, bei Spielern, die es sindin der NBA und anderen Ligen wirklich gut zu spielen, sodass unsere Spieler einige ihrer Bewegungen nachahmen können.“

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Die Zukunft: Kontextualisierte Daten

„In meinem Videoraum gibt es keine Nebensaison. Sie haben entweder Sachen, an denen Sie für Ihre aktuellen Spieler arbeiten, oder Sie arbeiten an zukünftigen Spielern, weil sich die Trainer jedes Jahr mehr auf die Videoseite der Dinge konzentrieren“, erklärte Asher.

„Eine Innovation, die die Entscheidungsfindung unserer Trainer und unseres Teams wirklich vorangetrieben hat, ist die Möglichkeit zur Live-Erfassung der Halbzeit. Wir zeigen unseren Teams zur Halbzeit Einblicke und können das Spiel beeinflussen, bevor es vorbei ist. Außerdem hat Catapult es einfach gemacht, mit verschiedenen Blickwinkeln auf einem iPad sichtbar zu sein, was es uns ermöglicht, einen besseren Job für unsere Trainer zu machen.“

Das kontextualisierte Daten- und Videoangebot von Catapult wird durch die jüngste Kapitalerhöhung von $45 Mio. zur Übernahme der branchenführenden SBG Sports Software unterstützt.

„Basierend auf dem, was ich gesehen habe, finde ich das Toolset sehr schön, die Tools haben mir sehr gut gefallen. Es scheint ein ziemlich flexibles Toolset zu sein, das in Zukunft verwendet werden kann“, erklärte Asher.

Blumen von Syracuse fuhr fort: „Ich mag die Logging-Tools, die Mehrfacherfassung, die Multi-Plattform-Komponente ist riesig – jetzt kann ich auf meinem PC bleiben, anstatt auf Mac zu wechseln.“

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Kundenerfolg: Wettbewerbsvorteil

Trotz einer funktionalen und flexiblen Videoanalyselösung für Basketball, was Asher und Blumen als langjährige Kunden hält, ist der erstklassige Kundenerfolg von Catapult.

„Es gibt viele Unternehmen, die reinkommen und Ihnen Software verkaufen und sie dann nie wieder sehen. Catapult ist keine Gruppe, die das tun wird, sie werden in Kontakt bleiben“, erklärte Asher.

„Das Catapult-Team wird unser Feedback aufnehmen und dann in das Produkt umsetzen. Sie sind sehr reaktionsschnell und wir vertrauen darauf, dass Catapult uns die Werkzeuge zur Verfügung stellt, die wir für unsere Arbeit benötigen, und dem Team hilft, das zu tun, was es tun muss. Allein aus diesem Grund bin ich seit 1994 bei diesen Jungs.“

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Über SBG Sportsoftware

SBG, ein Catapult-Unternehmen, hat sich der Entwicklung der fortschrittlichsten Echtzeit-Analyse- und Visualisierungssysteme für Spitzensportler verschrieben. Von Strategiesoftware in der Formel 1 bis hin zu Leistungsanalysen und Live-Entscheidungsunterstützung im Spitzenfußball entwickelt SBG hochentwickelte Software, die mehrere Video-, Audio- und Datenquellen für Live-Visualisierung, Präzisionsvorhersage und Nachprüfung nahtlos verarbeitet und synchronisiert. SBG-Produkte unterstützen Teams dabei, fundierte, aufschlussreiche Entscheidungen zu treffen und Gewinnstrategien zu entwickeln: RaceWatch ist die führende Motorsport-Anwendung für Rennstrategie, Vorhersagemodellierung und Rennbewertung; MatchTracker liefert Leistungsanalysen für Ballsportarten vor dem Spiel, Live-Events und nach dem Spiel; Focus bietet nebenläufige Mehrkanalaufzeichnung, sofortige Wiedergabe und Tagging für alle Sportarten; SBG Hub bietet kollaboratives Teilen und Workflow-Automatisierung.