Wie sich COVID-19 auf den High Performance Manager des AFL-Schiedsrichters ausgewirkt hat

Wenn man sich ein AFL-Spiel anschaut, geht man davon aus, dass die körperlichen Anforderungen der Schiedsrichter auf der Weltbühne gleich hoch sein werden, aber laut Robert Jackson, High Performance Manager für Umpiring, gibt es eine andere Sportart, die diesen Titel tragen würde.

„Obwohl ich AFL gerne sagen würde – und ich denke, dass es sehr hoch ist – würde ich sagen, dass Eishockey wahrscheinlich am anspruchsvollsten ist“, sagte Jackson. „Die Geschwindigkeit/Fähigkeit, mit der die Offiziellen in der Lage sein müssen, sich zu bewegen.“ das Spielfeld zu erobern, ohne den blitzschnellen Athleten im Weg zu stehen … Ich kann mir vorstellen, dass die Anforderungen an die körperliche Kondition sehr hoch sein würden.“  

Eine Sache, die sich unerwartet auf die körperlichen Anforderungen und die Vorbereitung eines AFL-Schiedsrichters ausgewirkt hat, ist COVID-19.

„COVID-19 hat dazu geführt, dass ab der ersten Runde kein Gruppenschiedsrichtertraining stattgefunden hat, bei dem nicht mehr als zwei Schiedsrichter (die im kommenden Spiel amtieren müssen) gleichzeitig trainieren dürfen. Es gibt keinen zentralisierten Austragungsort und wir hatten die ganze Saison über ständig wechselnde Schiedsrichter über verschiedene Drehkreuze im ganzen Land. Jedes einzelne Element unserer Zubereitung wurde dramatisch verändert und ist zunehmend auf Technologie angewiesen.

„Vor COVID-19 legten wir 14–15 km pro Spiel mit 1600 m Hochgeschwindigkeitslauf zurück, aber mit der Reduzierung der Spiellänge in dieser Saison sind es etwa 11 km pro Spiel mit etwa 1150 m Hochgeschwindigkeitslauf. Abhängig von der Bearbeitungszeit des Schiedsrichters würde ein Feldschiedsrichter in einer typischen Woche zwischen 25 und 30 km laufen, wobei einige 40 bis 50 km abhaken.“

Um bei der Bewältigung der globalen Pandemie zu helfen, hat Catapult drei Kundenlösungen vorangetrieben, die die Effizienz der Arbeitsabläufe für Athleten, Teams und Organisationen steigern: Remote-Tracking von Athleten mit Catapult Vector und seinen neuen App-Funktionen, ein Bericht zur Spielernähe zur Quantifizierung physischer Übergriffe zwischen ihnen Sportler und COVID-spezifische Gesundheitsumfragen zur Erkennung früher Symptome.

Jackson nutzt in dieser Zeit, in der es keine zentralisierte Schulung gibt, in großem Umfang Fernüberwachung.

„Die Möglichkeit für unsere Schiedsrichter, die Bluetooth-Synchronisierung direkt mit ihrem Telefon zu nutzen und mir ihre Daten zu senden, war in dieser Saison von unschätzbarem Wert. Ohne zentralisiertes Training kann ich 34 Schiedsrichter über das ganze Land verteilen, die eine beliebige Anzahl unterschiedlicher Spiele/Turnarounds/Programme absolvieren, aber alle Daten werden sofort nach Abschluss der Sitzungen an mich zurückgesendet. In Kombination mit OpenField habe ich Berichtsvorlagen eingerichtet, um innerhalb von Sekunden nach Abschluss der Sitzungen aktualisierte zusammenfassende Berichte für mich und meine Trainer zu erhalten. Ohne dies wäre ich „blind“ beim Programmieren und hätte nur sehr wenig objektive Einblicke in die Compliance des Trainings oder in die Leistung der Schiedsrichter sowohl im Training als auch in den Spielen.“

Und wie hat die Technologie dazu beigetragen, das Amt in der AFL im Allgemeinen zu übernehmen?

„Alles von der In-Game-Kommunikation zwischen den Schiedsrichtern zur Bestimmung der Feldpositionen, Übergaben von Zonen, ARC für Ergebnisüberprüfungen und Live-Coaching der Schiedsrichter, Verwendung von VR-Headsets für mehr Entscheidungspraxis ohne die erforderlichen Spieler/Live-Spiel usw GPS, um ihre physische Leistung verfolgen zu können, hat bei der Amtsführung in der AFL geholfen. 

„Da die Anforderungen an eine immer höhere Genauigkeit der Entscheidungsfindung gestiegen sind, ist auch der Einsatz von Technologie gestiegen, um Schiedsrichtern spezifischere Beurteilungen, Rückmeldungen und Coachings zu ermöglichen.“

Jackson und sein Team haben einige Kennzahlen, auf die sie sich verlassen: „Höchstgeschwindigkeit (Volumen bei oder über 90% der individuellen Höchstgeschwindigkeit) zusammen mit Z4 (18–23 km/h), Z5 (23 km/h+) und der Summe dieser beiden.“ . Die grundlegende Gesamtvolumendistanz wird betrachtet, aber sehr stark im Kontext ihrer jeweiligen wöchentlichen Struktur“, die in der Saison im Mittelpunkt steht, während der Fokus in der Nebensaison eher auf Cross-Training und Flexibilität liegt.

Die Nebensaison bietet Schiedsrichtern eine großartige Gelegenheit, sich zu entspannen, und obwohl sie ein körperliches Vorbereitungsprogramm erhalten, gibt es eine eingebaute Flexibilität hinsichtlich der Tage, an denen sie trainieren, und die Möglichkeit, Aktivitäten wie Mountainbiken, Surfen oder Stand-Up-Paddleboard einzubeziehen usw., um eine bessere Mischung aus Spaß zu bieten.“

Wenn Menschen Informationen über die körperlichen Anforderungen eines AFL-Schiedsrichters suchen, möchte Jackson vier wichtige Punkte vermitteln: 

„Verstehen Sie, dass das Laufen viel mehr ist, als von Offiziellen in anderen Sportarten erwartet wird. Im Vergleich zu den Spielern gibt es weniger Richtungs-/Kontaktwechsel, aber die Hochgeschwindigkeitsanstrengungen und das Volumen sind oft sehr ähnlich dem Spielerdurchschnitt. Bedenken Sie auch, dass AFL-Schiedsrichter zwischen 20 und 45 Jahre alt sind, und dann haben Sie möglicherweise ein besseres Verständnis dafür, welche physischen Anforderungen das Spiel an sie stellt, um ein 360-Grad-Spiel mit vielen intermittierenden, hochintensiven Anstrengungen zu leiten. Und vergessen Sie nicht, zu bedenken, wie körperlich anstrengend der Mittelsprung für die hintere Oberschenkelmuskulatur, den Rücken, den Nacken und die Schultern ist.“

Was würde sich Jackson in fünf bis zehn Jahren von der Sporttechnologie wünschen, was seinem Beruf helfen würde?

„Obwohl ich mich in der Anfangsphase befinde, würde ich gerne eine größere Bibliothek hochdetaillierter VR-Simulationen sehen, sodass jeder in die „Augen“ eines Schiedsrichters treten und entweder passiv oder aktiv (mit dem Woodway-Laufband) beliebige Situationen leiten kann das Spiel. Diese können realistisch sein (hinsichtlich des Gameplays) oder unrealistisch im Hinblick auf 20 schnelle Einsätze in den Forward 50, sodass der Schiedsrichter eine Reihe schneller Markierungswettbewerbsentscheidungen treffen muss, die dann bewertet, aufgeschlüsselt usw. werden können weiteren Unterricht. 

„Die Möglichkeit, größere Entscheidungen zu treffen, ohne sich auf die Einschränkungen verlassen zu müssen, die Spieler beim Erstellen von Szenarien haben, und es uns zu ermöglichen, das physische Element zu entfernen und uns auf den rein kognitiven Aspekt zu konzentrieren, wäre ein großer Fortschritt.“

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