Wie Melbourne United PlayerLoad nutzte, um die Arbeitsbelastung während der Meisterschaftssaison auszugleichen

Als Melbourne United waren auf dem Weg zu einem Australische Basketball-Nationalliga (NBL)-Meisterschaft mussten High Performance Manager Eric Hollingsworth und das Trainerteam eine schwierige Entscheidung treffen, wie sie die Arbeitsbelastung körperlich gegnerischer Spieler ausgleichen könnten.

„Es schien einen gewissen Trend zu geben, was mit unserem Team passierte, als wir unsere Hochintensitätsbänder erreichten, und wie wir unsere Spieler auf dieses Niveau bringen konnten“, sagte Hollingsworth.

„Es erscheint alles logisch, aber es gibt Ihnen tatsächlich ziemlich gute Informationen darüber, wie Sie trainieren möchten, wie Sie trainieren möchten und wie Sie Ihren Spielern durch Ihre Arbeitsbelastung und die Manipulation Ihres Trainings die Fähigkeit verleihen, diese hohe Intensität zu erreichen.“ Programm.

„Wie das funktioniert, insbesondere bei einigen unserer Jungs, im Laufe der Saison entwickelte sich eine Situation, in der sich mehrere hochintensive Trainingseinheiten während der Woche als herausfordernd erwiesen. Jedes Training über einem bestimmten Schwellenwert führte dazu, dass die Produktivität am Spieltag sank. Und es hat ein paar Spiele gedauert, bis das klar war.

„Es gibt also die Philosophie der Trainer, hart zu trainieren, und die meisten Trainingseinheiten waren wirklich hart und hochintensiv, aber es gibt einige Spieler, die unterschiedlich darauf reagieren. Sie können es schaffen, aber sie werden am Samstag oder Sonntag zum Spieltag weniger im Tank haben.

„Eines der besten Dinge an dieser Situation war, dass wir uns als Team getroffen und beraten haben, um mit verschiedenen Anpassungen für unsere Spieler das beste Ergebnis zu erzielen, indem wir ihr Belastungsmanagement entsprechend angepasst haben.

„Man kann zwei Spieler haben, die völlig unterschiedlich reagieren. Während einer vielleicht der Spieler mit der höchsten Arbeitsleistung und der höchsten Arbeitsrate in einem Spiel ist, und das ist auch seine Leistung, aber wenn man die Arbeitsbelastung verringert, sinkt die Leistung. Umgekehrt kann eine hohe Arbeitsbelastung bei manchen Spielern zu einer schlechten Leistung am Spieltag führen. Es gibt also diametral entgegengesetzte Möglichkeiten, Leistung zu erzielen, und die Identifizierung dieser Art von Informationen über Catapult ist ein großer Vorteil, und die anschließende Zusammenarbeit mit den Trainern zur Manipulation der Arbeitsbelastung und des Trainings führt zu einem intelligenten Leistungsmanagement.

„Einer der interessanten Widersprüche, wenn man in diesem Bereich Fortschritte macht, ist die Individualität, die man schaffen muss, die dann beginnt, alle akzeptierten Normen rund um die Teamkultur, alles gemeinsam zu machen, zu gefährden.“

Melbourne United nutzte PlayerLoad, um die Arbeitsbelastung auf individueller Ebene zu verwalten, und analysierte die Metrik auf folgende Weise, um die Leistungskapazität besser zu verstehen:

  • Intensität
  • Arbeitsbelastung
  • Durchschnittliche Belastung pro Sitzung
  • Belastung gegen bestimmte Widerstände
  • Viertelweise Arbeitsbelastung
  • Wöchentliche Arbeitslastverteilung

Nach einer kompletten Saison mit Catapult sahen die PlayerLoad-Durchschnittswerte wie folgt aus:

  • Durchschnittliche Spielerauslastung in Spielen: 536
  • Durchschnittliche Spielerlast in Siegen: 528
  • Durchschnittliche Spielerlast in Verlusten: 553
  • Durchschnittliche Spielerbelastung im Training: 429
  • Top-Einzelspielerlast für die Saison: 1221

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