3 Ways Catapult stimule l'innovation dans la Rugby League

L'utilisation de la technologie et des données dans la Rugby League augmente d'année en année. Avec la possibilité de collecter des mesures de performance physique auprès des joueurs, il porte cette compréhension des données de performance à un tout autre niveau. Les technologies portables, comme Vecteur de catapulte, ont rendu de plus en plus facile l'obtention des données spécifiques à l'athlète qui ont un impact sur la performance.

Catapult est le partenaire de performance à l'échelle de la ligue pour les 12 clubs de la Super League, et ce partenariat oriente la prise de décision stratégique fondamentale et clé concernant la santé et la performance des athlètes. Vecteur de catapulte Les unités de suivi GPS sont portées par les joueurs de tous les clubs de Super League pour collecter des statistiques spécifiques aux joueurs tout au long de chaque match et séance d'entraînement.

Dans le cadre de notre nouvelle série de webinaires sur le leadership éclairé, le premier épisode mettait en vedette le professeur Ben Jones, qui travaille en tant que responsable de la performance pour Leeds Rhinos, la Rugby Football League et maître de conférences à l'Université de Leeds Beckett. 

Tout au long de ce webinaire, Jones a expliqué en détail l'accord de Catapult à l'échelle de la ligue avec la Super League, leur implication dans les rapports de proximité de retour au jeu de Covid-19 et les changements de règles qui sont apportés grâce à l'utilisation des données de performances dérivées de Catapult.

Regardez le webinaire ci-dessous :

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Aperçu du webinaire : 3 Ways Catapult stimule l'innovation dans la Rugby League

1.) Rapports de proximité Covid 19

Le Pandémie de covid-19 eu un impact majeur sur le sport de ligue de rugby avec des compétitions suspendues pendant de longues périodes et de nombreuses autres compétitions annulées ou abandonnées. Le professeur Ben Jones et une équipe de chercheurs ont entrepris de créer un projet de recherche examiner les interactions entre les joueurs positifs au SRAS-CoV-2 et les autres joueurs lors des matchs de la ligue de rugby afin de déterminer le risque de transmission du SRAS-CoV-2 pendant le match.

"Malgré l'implication des tacles et les interactions de proximité avec les joueurs positifs au SARS-CoV-2, la transmission du SARS-CoV-2 pendant le match n'a pas été confirmée. Bien que des ensembles de données plus importants soient nécessaires, ces résultats suggèrent que le rugby présente un risque de transmission virale plus faible que prévu auparavant », a déclaré Ben Jones.

"La collaboration avec Catapult, Leeds Beckett, RFL, la Super League et le soutien de tous les clubs qui sont vraiment importants dans ce domaine et leur soutien nous ont permis de maximiser les résultats du projet", a déclaré Jones.  

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2.) Modifications des règles

En raison de la pandémie mondiale de COVID-19, la Rugby Football League (RFL) a pris la décision de réduire le nombre de rencontres rapprochées pendant les matchs. Celles-ci comprenaient la suppression temporaire de la mêlée et l'ajout de la règle du "6 à nouveau". 

Les modifications temporaires des règles de la ligue de rugby ont entraîné:

  • Une augmentation de la durée du match entier et du BIP.
  • Une réduction de la vitesse moyenne et de l'accélération moyenne.
  • Aucun changement dans les demandes de fonctionnement de pointe.
  • Une augmentation du nombre de portées, tacles, passes et PTB. pendant la pandémie de COVID-19 Exposition au risque des sports d'équipe
  • Les entraîneurs et le personnel de soutien doivent être conscients que les attaquants sont impliqués dans plus d'événements de tacle et peuvent donc avoir besoin de plus de temps pour récupérer après le match.

Statistiques de Super League

3.) Engagement des fans

L'année dernière, lors de la Super League Magic Weekend, Catapult a fourni des statistiques GPS des joueurs en temps réel directement au spectateur à la maison pendant sa couverture en direct. Le lien avec Sky Sports signifie que les données des appareils GPS portés par les joueurs des 12 clubs de Super League et collectées lors des six matches du week-end au St James' Park de Newcastle ont été envoyées directement au diffuseur et livrées en temps réel au téléspectateur. 

Statistiques de catapulte a montré la production des athlètes aux fans de la super ligue avec des informations axées sur trois mesures clés, la distance parcourue par chaque joueur en mètres, les vitesses maximales atteintes et l'intensité du jeu mesurée par le nombre de mètres qu'un joueur parcourt chaque minute. Helen Falkus, directrice de Sky Sports chez Multi-Sports, a déclaré : « Sky Sports vise à amener les fans aussi près que possible du cœur de l'action sur le terrain, nous sommes donc ravis de pouvoir partager ces informations statistiques détaillées avec la Super League. fans à l'écoute du Dacia Magic Weekend.

Les athlètes d'élite s'appuient sur la solution portable de Catapult, Vector, pour obtenir les données les plus précises et les plus efficaces afin de prendre des décisions critiques concernant les performances, les risques et le retour au jeu."Là où la ligue de rugby se distingue de ces autres sports sur le terrain, c'est qu'il est répétitif de descendre, monter, sprinter et repartir", a déclaré Gordon Rennie, responsable de la réussite client chez Catapult. 

"L'interprétation de données significatives à partir d'une sortie physique va au-delà de la simple observation des chiffres nus. Le contexte vient de la compréhension de l'effet que les phases offensives et défensives des jeux peuvent avoir », a déclaré Rennie. 

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Nous examinons l'impact de la décision de la RFL de travailler en étroite collaboration avec les données, la technologie et les médias pour améliorer le sport que nous aimons tous. La vitesse du jeu a augmenté pour mieux impliquer les fans, la sélection de l'équipe nationale et la prise de décision sur la voie de la performance se sont améliorées, et maintenant le jeu est plus sûr à jouer pour tous, y compris les athlètes amateurs. Cliquez ici pour en lire plus.

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