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Comment le directeur de haute performance de l'arbitrage de l'AFL a été affecté par COVID-19

8 septembre 2020

En regardant un match de l'AFL, vous supposeriez que les exigences physiques de ses arbitres seraient sur la scène mondiale, mais selon Robert Jackson, directeur de la haute performance pour l'arbitrage, il existe un autre sport qui détiendra ce titre.

"Autant j'aimerais dire AFL - et je pense que c'est très élevé - je dois dire que le hockey sur glace serait probablement le plus exigeant", a déclaré Jackson. "La vitesse / l'habileté à laquelle les officiels doivent être capables de traverser le terrain de jeu sans gêner les athlètes rapides comme l'éclair… J'imagine que les exigences de conditionnement physique seraient très élevées.  

COVID-19 est une chose qui a eu un impact inattendu sur les exigences physiques et la préparation d'un arbitre de l'AFL.

« COVID-19 signifie qu'à partir du premier tour, il n'y a pas eu d'entraînement d'arbitre de groupe avec pas plus de deux arbitres (qui doivent officier lors du prochain match) autorisés à s'entraîner ensemble à un moment donné. Pas de site centralisé et, tout au long de la saison, nous avons eu des arbitres constamment déplacés dans tout le pays via divers hubs. Chaque élément de notre préparation a été considérablement modifié et dépend de plus en plus de la technologie.

"Avant COVID-19, nous couvririons 14 à 15 km par match avec 1600 m de course à grande vitesse, mais avec la réduction de la durée du jeu cette saison, il se situe à environ 11 km par match avec environ 1150 m de course à grande vitesse. Selon le temps d'exécution de l'arbitre, une semaine typique verrait un arbitre de terrain courir entre 25 et 30 km, certains cochant 40 à 50 km.

Afin d'aider à faire face à la pandémie mondiale, Catapult a accéléré trois solutions client qui augmentent l'efficacité du flux de travail pour les athlètes, les équipes et les organisations : suivi des athlètes à distance à l'aide de Catapult Vector et de ses nouvelles fonctionnalités d'application, un rapport de proximité des joueurs pour quantifier les incursions physiques entre athlètes et des enquêtes de bien-être spécifiques à COVID pour aider à détecter les premiers symptômes.

Jackson utilise largement la surveillance à distance pendant cette période où il n'y a pas de formation centralisée.

"La possibilité pour nos arbitres d'utiliser la synchronisation Bluetooth directement sur leur téléphone et de m'envoyer leurs données a été inestimable cette saison. Sans entraînement centralisé, je peux avoir 34 arbitres répartis dans tout le pays pour faire n'importe quel nombre de matchs/redressements/programmes différents, mais toutes les données me sont renvoyées immédiatement après la fin des sessions. Combiné avec OpenField, j'ai mis en place des modèles de rapports pour avoir des rapports de synthèse mis à jour pour moi-même et les entraîneurs dans les secondes qui suivent la fin des sessions. Sans cela, je programmerais "à l'aveugle" et j'aurais très peu d'informations objectives sur la conformité de l'entraînement ou sur la performance des arbitres à la fois à l'entraînement et dans les matchs.

Et comment la technologie a-t-elle aidé à officier dans l'AFL en général ?

« Tout, depuis les communications dans le jeu entre les arbitres pour aider à déterminer les positions sur le terrain, les transferts des zones, l'ARC pour les révisions de score et l'entraînement en direct des arbitres, l'utilisation de casques VR pour une meilleure pratique de prise de décision sans les joueurs/jeu en direct requis, ainsi que Le GPS pour pouvoir suivre leur sortie physique a aidé à arbitrer dans l'AFL. 

« Alors que les demandes pour une prise de décision de plus en plus précise ont augmenté, l'utilisation de la technologie a également augmenté afin de fournir une évaluation, une rétroaction et un encadrement plus spécifiques aux arbitres. »

Jackson et son équipe ont quelques mesures sur lesquelles ils s'appuient - "la vitesse de pointe (volume égal ou supérieur à 90% de la vitesse de pointe individuelle) avec Z4 (18-23 km/h), Z5 (23 km/h +) et la somme de ces deux . La distance totale de base du volume est examinée mais beaucoup dans le contexte de leur structure hebdomadaire particulière "- qui sont l'accent en saison, tandis que l'accent pendant la morte-saison est davantage axé sur l'entraînement croisé et la flexibilité.

"La saison morte pour les arbitres leur offre une excellente occasion de se détendre, et bien qu'ils disposent d'un programme de préparation physique, il existe une flexibilité intégrée concernant les jours où ils s'entraînent et des options pour inclure des activités telles que le vélo de montagne, le surf, le stand-up paddle. , etc. pour offrir un meilleur mélange de plaisir.

Lorsque les gens recherchent des informations sur les exigences physiques d'être un arbitre de l'AFL, Jackson a quatre points clés qu'il essaie de faire passer : 

« Comprenez que la course à pied est bien plus que ce que les officiels d'autres sports seraient censés accomplir. Par rapport aux joueurs, il y a moins de changement de direction/de contact mais les efforts et le volume à grande vitesse sont souvent très similaires à la moyenne des joueurs. Considérez également que les arbitres de l'AFL ont entre 20 et 45 ans et que vous aurez alors une meilleure appréciation de ce que le jeu exige physiquement d'eux afin d'arbitrer un match à 360 degrés avec des volumes élevés d'efforts intermittents de haute intensité. Et ne négligez pas de considérer à quel point le rebond central est physiquement éprouvant pour les ischio-jambiers, le dos, le cou et les épaules.

Qu'est-ce que Jackson aimerait voir de la technologie du sport dans 5 à 10 ans qui aidera sa profession ?

« Bien qu'au début, j'aimerais voir une plus grande bibliothèque de simulations de réalité virtuelle très détaillées, de sorte que n'importe qui puisse entrer dans les « yeux » d'un arbitre et arbitrer passivement ou activement (en utilisant le tapis roulant Woodway) toute une gamme de situations dans le jeu. Ceux-ci peuvent être réalistes (en termes de gameplay) ou irréalistes en termes d'entrées rapides 20x dans les 50 avant de sorte que l'arbitre doit prendre une série de décisions de concours de notation rapides et qui peuvent ensuite être évaluées, ventilées, etc. pour enseignement ultérieur. 

"La possibilité d'obtenir de meilleures décisions sans compter sur les limitations de la mise en place de scénarios par les joueurs, ainsi que de nous permettre de supprimer l'élément physique pour nous concentrer uniquement sur l'aspect cognitif, serait un énorme pas en avant."