Comment le directeur de la haute performance de l'arbitrage AFL a été impacté par COVID-19

En regardant un match de l'AFL, vous devineriez que les exigences physiques de ses arbitres seraient là-haut sur la scène mondiale, mais selon Robert Jackson, responsable de la haute performance pour l'arbitrage, il existe un autre sport qui détiendrait ce titre.

"Même si j'aimerais dire AFL - et je pense que c'est très élevé - je dois dire que le hockey sur glace serait probablement le plus exigeant", a déclaré Jackson. "La vitesse / l'habileté à laquelle les officiels doivent être capables de traverser le terrain de jeu tout en ne gênant pas les athlètes ultra-rapides… J'imagine que les exigences en matière de conditionnement physique seraient très élevées.  

Une chose qui a eu un impact inattendu sur les exigences physiques et la préparation d'être un arbitre AFL est COVID-19.

"COVID-19 signifie qu'à partir du premier tour, il n'y a pas eu d'entraînement d'arbitre de groupe avec pas plus de deux arbitres (qui doivent officier dans le match à venir) autorisés à s'entraîner ensemble à la fois. Pas de lieu centralisé et, tout au long de la saison, nous avons eu des arbitres qui se déplaçaient constamment dans tout le pays via divers hubs. Chaque élément de notre préparation a été considérablement modifié et dépend de plus en plus de la technologie.

"Avant le COVID-19, nous parcourrions 14 à 15 km par match avec 1 600 m de cette course à grande vitesse, mais avec la réduction de la durée du match cette saison, il s'agit d'environ 11 km par match avec environ 1 150 m de course à grande vitesse. En fonction du délai d'exécution de l'arbitre, une semaine typique verrait un arbitre de terrain parcourir entre 25 et 30 km, certains cochant entre 40 et 50 km.

Afin d'aider à faire face à la pandémie mondiale, Catapult a accéléré trois solutions client qui augmentent l'efficacité du flux de travail pour les athlètes, les équipes et les organisations : suivi à distance des athlètes à l'aide de Catapult Vector et de ses nouvelles fonctionnalités d'application, un rapport de proximité des joueurs pour quantifier les incursions physiques entre athlètes et des enquêtes de bien-être spécifiques au COVID pour aider à détecter les premiers symptômes.

Jackson utilise largement la surveillance à distance pendant cette période où il n'y a pas de formation centralisée.

"La possibilité pour nos arbitres d'utiliser la synchronisation Bluetooth directement sur leur téléphone et de m'envoyer leurs données a été inestimable cette saison. Sans formation centralisée, je peux avoir 34 arbitres répartis à travers le pays qui font un certain nombre de jeux/revirements/programmes différents, mais toutes les données me sont renvoyées immédiatement après la fin des sessions. Combiné avec OpenField, j'ai mis en place des modèles de rapport pour avoir des rapports de synthèse mis à jour pour moi-même et les entraîneurs quelques secondes après la fin des sessions. Sans cela, je programmerais "à l'aveugle" et j'aurais très peu d'informations objectives sur la conformité de l'entraînement ou sur la performance des arbitres à la fois à l'entraînement et dans les matchs. »

Et comment la technologie a-t-elle aidé à arbitrer dans l'AFL en général ?

"Tout, des communications dans le jeu entre les arbitres pour aider à déterminer les positions sur le terrain, les transferts de zones, l'ARC pour les révisions de score et le coaching en direct des arbitres, l'utilisation de casques VR pour une plus grande pratique de prise de décision sans les joueurs/jeu en direct requis, ainsi que Le GPS pour pouvoir suivre leur production physique a aidé à arbitrer dans l'AFL. 

"Alors que les demandes d'une plus grande précision de la prise de décision ont augmenté, l'utilisation de la technologie a également augmenté afin de fournir une évaluation, une rétroaction et un encadrement plus spécifiques aux arbitres."

Jackson et son équipe ont quelques mesures sur lesquelles ils s'appuient - "la vitesse de pointe (volume égal ou supérieur à 90% de vitesse de pointe individuelle) avec Z4 (18-23 km/h), Z5 (23 km/h +) et la somme de ces deux . La distance de volume total de base est examinée, mais dans le contexte de leur structure hebdomadaire particulière »- qui sont au centre de la saison, tandis que l'accent pendant la saison morte est davantage axé sur l'entraînement croisé et la flexibilité.

"La saison morte pour les arbitres leur offre une excellente occasion de se détendre, et bien qu'ils bénéficient d'un programme de préparation physique, il y a une flexibilité intégrée concernant les jours où ils s'entraînent et des options pour inclure des activités telles que le VTT, le surf, le stand-up paddleboard , etc. pour offrir un meilleur mélange de plaisir.

Lorsque les gens recherchent des informations sur les exigences physiques d'être un arbitre de l'AFL, Jackson a quatre points clés qu'il essaie de faire passer : 

"Comprenez que la course à pied est bien plus que ce que les officiels d'autres sports sont censés accomplir. Par rapport aux joueurs, il y a moins de changement de direction/contact mais les efforts et le volume à grande vitesse sont souvent très similaires à la moyenne des joueurs. Considérez également que les arbitres de l'AFL ont entre 20 et 45 ans et que vous pouvez alors avoir une meilleure appréciation de ce que le jeu exige d'eux physiquement afin d'arbitrer un match à 360 degrés avec des volumes élevés d'efforts intermittents de haute intensité. Et ne négligez pas de considérer à quel point le rebond central est physiquement éprouvant pour les ischio-jambiers, le dos, le cou et les épaules.

Qu'est-ce que Jackson aimerait voir de la technologie sportive dans 5 à 10 ans qui aiderait sa profession ?

"Bien qu'au début, j'aimerais voir une plus grande bibliothèque de simulations VR très détaillées, de sorte que n'importe qui puisse entrer dans les 'yeux' d'un arbitre et arbitrer passivement ou activement (en utilisant le tapis roulant Woodway) dans n'importe quelle situation dans le jeu. Celles-ci peuvent être réalistes (en termes de gameplay) ou irréalistes en termes d'avoir 20x entrées rapides dans le 50 avant afin que l'arbitre doive prendre une série de décisions rapides de concours de marquage et qui peuvent ensuite être évaluées, décomposées, etc. pour enseignement complémentaire. 

"La possibilité d'obtenir de plus grandes décisions sans compter sur les limites de la mise en place de scénarios par les joueurs, ainsi que de nous permettre de supprimer l'élément physique pour nous concentrer uniquement sur l'aspect cognitif, serait un énorme pas en avant."

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