Comment Melbourne United a utilisé PlayerLoad pour équilibrer la charge de travail pendant la saison gagnante du championnat

Comme Melbourne United étaient en route pour un Ligue nationale australienne de basket-ball (NBL), le directeur de la haute performance Eric Hollingsworth et le personnel d'entraîneurs ont eu une décision difficile à prendre sur la façon d'équilibrer la charge de travail des joueurs physiquement opposés.

"Il semblait y avoir une certaine tendance avec ce qui est arrivé à notre équipe lorsque nous avons atteint nos bandes de haute intensité, et comment nous pouvions amener nos joueurs à ces niveaux", a déclaré Hollingsworth.

"Tout cela semble logique, mais cela vous donne en fait de très bonnes informations sur la façon dont vous voulez vous entraîner, comment vous voulez vous entraîner et comment vous créez la capacité de vos joueurs à atteindre cette intensité élevée grâce à votre charge de travail et à votre manipulation de votre entraînement. programme.

«Comment cela fonctionne, en particulier avec certains de nos gars, au cours de la saison, cela s'est transformé en une situation où plusieurs entraînements à haute intensité au cours de la semaine se sont avérés difficiles. Tout entraînement dépassant un certain seuil signifiait que la productivité le jour du match diminuait. Et il a fallu quelques jeux pour résoudre ce problème.

"Vous avez donc la philosophie des entraîneurs de s'entraîner dur, et la plupart des séances étaient vraiment dures avec une intensité élevée, mais vous avez des joueurs qui réagissent différemment. Ils peuvent le faire, mais ils auront moins dans le réservoir le samedi ou le dimanche pour le jour du match.

"L'une des meilleures choses à propos de cette situation était que nous nous sommes rencontrés et consultés en équipe pour obtenir le meilleur résultat avec une variété d'adaptations pour nos joueurs en ajustant leur gestion de la charge en conséquence.

«Vous pouvez avoir deux joueurs qui réagissent de manière totalement différente. Alors que l'un peut être votre joueur le plus actif avec le taux de travail le plus élevé dans un jeu, et c'est ainsi qu'il se comporte, mais lorsque vous réduisez la charge de travail, les performances chutent. À l'inverse, une charge de travail élevée chez certains joueurs peut produire de mauvaises performances le jour du match. Vous avez donc des moyens diamétralement opposés d'obtenir des performances, et identifier ce type d'informations via Catapult est un énorme avantage, puis pouvoir travailler avec les entraîneurs pour manipuler les charges de travail et la formation conduit à une gestion intelligente des performances.

"L'une des contradictions intéressantes de l'avancée avec ce genre de choses est l'individualité que vous devez créer, qui commence alors à compromettre toutes les normes acceptées autour de la culture d'équipe consistant à tout faire ensemble."

Melbourne United a utilisé PlayerLoad pour gérer la charge de travail au niveau individuel, en disséquant la métrique des manières suivantes pour mieux comprendre la capacité de performance :

  • Intensité
  • Charge de travail
  • Charge moyenne par session
  • Charge contre une opposition particulière
  • Charge de travail trimestre par trimestre
  • Répartition hebdomadaire de la charge de travail

Après une saison complète d'utilisation de Catapult, les moyennes de PlayerLoad se présentaient comme suit :

  • PlayerLoad moyen dans les jeux : 536
  • PlayerLoad moyen en victoires : 528
  • PlayerLoad moyen en pertes : 553
  • PlayerLoad moyen à l'entraînement : 429
  • Meilleur PlayerLoad individuel pour la saison : 1221

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