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AFL審判のハイパフォーマンスマネージャーがCOVID-19によってどのように影響を受けたか

2020年9月8日

AFLの試合を見ると、審判の肉体的要求は世界の舞台にあると推測されますが、審判のハイパフォーマンスマネージャーであるロバートジャクソンによると、そのタイトルを保持する別のスポーツがあります。

「私がAFLと言いたいのと同じように、そしてそれは非常に高いと思いますが、アイスホッケーがおそらく最も要求が厳しいと言わざるを得ません」とジャクソンは言いました。超高速のアスリートの邪魔にならない一方で、競技場…体調管理の要求は非常に高いと思います。」  

物理的な要求とAFLアンパイアになる準備に予期せず影響を与えたものの1つは、COVID-19です。

「COVID-19はラウンド1からの意味で、一度に2人以下の審判(次のゲームで審判を務める必要があります)が一緒にトレーニングできるグループ審判トレーニングはありませんでした。一元化された会場はなく、シーズンを通して、さまざまなハブを経由して全国でアンパイアが絶えずシフトしています。私たちの準備のすべての要素は劇的に変更されており、テクノロジーへの依存度が高まっています。

「COVID-19以前は、この高速走行で1600mで1ゲームあたり14〜15 kmをカバーしていましたが、今シーズンのゲームの長さの短縮により、1ゲームあたり約11 kmで、約1150mの高速走行になります。審判のターンアラウンドタイムにもよりますが、通常の1週間は、フィールドアンパイアが25〜30 kmの間で走り、40〜50kmを刻むこともあります。」

世界的大流行を支援するために、Catapultは、アスリート、チーム、組織のワークフローの効率を高める3つのカスタマーソリューションを促進しました。CatapultVectorとその新しいアプリ機能を使用したリモートアスリート追跡、プレーヤーの近接レポートによる物理的な侵入の定量化です。アスリート、および初期症状の検出に役立つCOVID固有のウェルネス調査。

ジャクソンは、集中トレーニングがないこの期間を通じて、リモートモニタリングを広範囲に使用します。

「私たちの審判員がBluetooth同期を直接電話に利用し、データを私に送信する機能は、今シーズン非常に貴重です。一元化されたトレーニングがなければ、34人の審判員を全国に分散させて、さまざまなゲーム/ターンアラウンド/プログラムを実行できますが、セッションが完了するとすぐにすべてのデータがフィードバックされます。 OpenFieldと組み合わせて、セッションが完了してから数秒以内に自分とコーチの要約レポートを更新するようにレポートテンプレートを設定しました。これがなければ、私は「ブラインド」をプログラミングし、トレーニングのコンプライアンスや、トレーニングとゲームの両方で審判がどのように実行しているかについての客観的な洞察はほとんどありません。」

そして、テクノロジーは一般的にAFLでの公務にどのように役立っていますか?

「フィールドポジションの決定に役立つ審判間のゲーム内コミュニケーション、ゾーンからの引き継ぎ、スコアレビューと審判のライブコーチングのためのARC、必要なプレーヤー/ライブプレイなしでより優れた意思決定の練習のためのVRヘッドセットの使用からすべて。物理的な出力を追跡できるGPSは、AFLでの審判に役立ちました。 

「意思決定の精度を高めることへの要求が高まるにつれ、審判にさらに具体的な評価、フィードバック、コーチングを提供するためのテクノロジーの使用も増えています。」

ジャクソンと彼のチームには、信頼できるいくつかの指標があります。「最高速度(個々の最高速度の90%以上のボリューム)とZ4(18-23km / hr)、Z5(23km / hr +)、およびこれら2つの合計。基本的な総ボリューム距離が見られますが、シーズン中の焦点である特定の週次構造のコンテキストで非常に重要ですが、オフシーズン中の焦点はクロストレーニングと柔軟性にあります。

「「審判のオフシーズンは、リラックスする絶好の機会を提供します。また、物理的な準備プログラムが提供されていますが、トレーニングの日数や、マウンテンバイク、サーフィン、スタンドアップパドルボードなどのアクティビティを含めるオプションに関して柔軟性があります。 、など、より良い組み合わせの楽しみを提供します。」

人々がAFLアンパイアであることの肉体的要求に関する情報を求めるとき、ジャクソンは彼が乗り越えようとする4つの重要なポイントを持っています。 

「ランニングは、他のスポーツの関係者が完了すると予想されるものよりもはるかに多いことを理解してください。プレーヤーと比較して、方向/接触の変化は少ないですが、高速の努力とボリュームは、多くの場合、プレーヤーの平均と非常に似ています。また、AFLアンパイアは20〜45歳に及ぶことを考慮してください。そうすれば、断続的な高強度の努力を大量に行う360度のゲームを実行するために、ゲームが物理的に要求するものをより深く理解できる可能性があります。そして、ハムストリングス、背中、首、肩にセンターバウンスがどれほど物理的に負担をかけるかを考慮することを忘れないでください。」

ジャクソンは彼の職業を助ける5-10年のスポーツ技術から何を見たいですか?

「初期の段階では、誰もが審判の「目」に足を踏み入れ、受動的または能動的に(ウッドウェイトレッドミルを使用して)あらゆる状況を処理できるように、非常に詳細なVRシミュレーションのより多くのライブラリを見てみたいと思います。ゲーム。これらは(ゲームプレイの観点から)現実的である場合もあれば、フォワード50に20倍のクイックエントリーがあるという点で非現実的である場合もあります。さらなる教育。 

「プレイヤーにシナリオを設定させるという制限に頼ることなく、より大きな決定を下すことができること、そして純粋に認知的な側面に焦点を当てるために物理的な要素を取り除くことができることは、大きな前進となるでしょう。」