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PlayerTekチーム:ゲームの価値を理解する

2017年9月5日

PlayerTekチームの最も価値のある機能の1つは、セッションの量と強度を調べるときにゲーム値を使用することです。

この機能を使用すると、競争で得られた値に基づいて、セッションの難易度をすばやく比較できます。理論的には、ゲーム値は、アスリートが100%でパフォーマンスしていることを示す必要があります。ゲームでデータを収集すると、練習週に何をトレーニングするかについての最良の洞察が得られます。すべてのゲームの平均を作成すると、各メトリックに入力する値としてより良いアイデアが得られます。

ゲーム値の設定

アスリートのゲーム値を設定するには、画面の右上隅にある[設定]アイコンをクリックして、[プレーヤープロファイル設定]を選択します。これにより、選択したアスリートのプロフィールが表示されます。ここから、画面上部の[ゲームの値]タブを選択します。

ここでは、収集された以前のデータに基づいて、またはチームがこれまでにプレイしたゲームの平均に基づいて、独自の値を入力できます。まだゲームをプレイしていない場合は、最善の判断で値を入力するか、既存のセッションを使用して値を設定できます。

既存のセッションを使用するには、[セッション]タブに移動し、[セッションの概要]ボックスで編集パネルをクリックします。 [データをゲーム値として使用する]にカーソルを合わせ、チーム全体、すべて(プレーヤーリスト全体)、または個々のプレーヤーに使用することを選択します。

これにより、選択したセッションがゲーム値として設定され、このアスリートとセッションのメトリックはすべて100%と表示されます。

任意のアスリートを使用して、チームのゲーム値として設定したり、各個人を個別に設定したりできます。個人のデータを使用してトレーニングの量と強度を最適に決定するために、各個人を個別に設定することをお勧めします。

応用

ゲームの値を設定したら、各トレーニングセッションの重さを特定し、セッションがその日の目標を達成したかどうかを判断できます。たとえば、図1のグラフは、高校のフットボールのコーチが使用する可能性のあるゲームに至るまでの1週間の負荷の潜在的な内訳を示しています。

図1

月曜日にコーチが80%、火曜日に90%、水曜日に20%、木曜日に50%に行こうとすると、ゲームは100%を表します。ゲームバリューを使用すると、練習がその週の目標を達成したことを確認したり、受け取ったデータに基づいて調整したりできます。別の例を図2に示します。

図2は、前週(図1)と同様のフローを示していますが、ゲームのボリュームとして通常予想される量に基づいて、ボリュームの違いは月曜日の110%と火曜日の120%でした。それはすべてコーチの目標に依存します。シーズンを通してアスリートの能力を維持するために、コーチは図2に示すように、ゲーム値のしきい値を超えてアスリートをトレーニングすることを決定する場合があります。これらのグラフは、サッカートレーニングの週がどのように見えるかの例として作成されました。

図2

PlayerTekチームを使用するコーチは、[セッション]ページを使用して、各アスリートのゲーム値のパーセンテージを表示できます。

概要

コーチがゲームで達成された値に基づいて練習の量と強度レベルをすばやく評価したい場合、ゲームの値は優れたツールになります。プレーヤーの努力を個別に検証するために、プレーヤーまたはポジショングループに固有の値を保持することが重要です。

フィールド上の異なる位置は、他よりも多くのボリュームと強度を要求します。各個人を表すゲーム値は、コーチに最も信頼できるデータを提供します。初心者レベルでは、コーチはプレーヤーの目標を設定して、シーズン中の進捗状況を検証できます。

プレーヤーは、特定のセッションでトップパフォーマーとして認識されるように、最高速度または総距離で自分のベストを打ち負かすように努めることができます。最高速度は、プレーヤーが最高の結果を達成したときにゲーム値で調整できます。コーチは、連続した日数が多すぎると怪我をする可能性があるという事実を意識する必要があります。

PlayerTekチームは、これらの負荷を監視して、チームの目標が達成されていることを確認するように設計されています。

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