Focus、GameTracker、Hub を使用してバスケットボールのビデオ分析を再定義し、コーチの時間を節約する方法

どうやって バスケットボールビデオ分析ソフトウェア 再定義されました:

  • NBA の GameTracker に続き、すべてのバスケットボール チームが次の方法でパフォーマンス データにアクセスできるようになりました。 ビデオ.
  • バスケットボール チームは、これまで手動による試合後の分析が必要だった複雑なタスクを自動化し、重要な時間を節約できるようになります。
  • バスケットボールは、カタパルトのイノベーションの恩恵を受ける 4 番目のスポーツとなる。 式1, サッカー、 と ラグビー.

現在、Catapult は、まったく新しい機能、統合、洞察を完全に補完して、すべてのバスケットボール チームのパフォーマンス分析ワークフローを再定義しています。 

数週間前、Catapult は NBA 向けに GameTracker をリリースし、ウェアラブル データを ビデオスイート NCAA および国際チームが利用できます。 

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Catapult のソリューションは、以前は何時間もかけて手動で試合後の分析を行っていた複雑なタスクを自動化することで、スポーツ チームの効率を高めます。単一の統合プラットフォームにより、コーチング スタッフ間のコラボレーションが迅速化され、意思決定が容易になり、チームは勝利に集中できます。

カタパルト テクノロジーは、今シーズンの NBA ファイナリストであるゴールデン ステート ウォリアーズやボストン セルティックスを含む、数多くの NBA、NCAA、その他の世界をリードするバスケットボール チームに電力を供給しています。

バスケットボールの再定義された分析

バスケットボール チームは、Focus を使用して試合中や練習中にマルチアングル ビデオやデータをキャプチャ、タグ付け、ライブで表示できるようになります。 GameTracker は、アスリートの身体データを含むあらゆるデータセットを接続して文脈化するため、スタッフはこれまでに見たことのない洞察を発見し、これまでより迅速に新しいゲーム戦略を開発できます。 Hub のクラウドベースのプレイリストとプレゼンテーションを使用すると、これらの洞察は、試合中や期間の合間を含め、どこからでも部門のサイロ全体でリアルタイムに共有できます。

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カタパルトによる、いくつかの最も成功した F1 チームを支援するソリューションを担当する SBG スポーツ ソフトウェアの買収に続き、カタパルトは他のスポーツが組織全体で情報を取得、分析、共有する方法に革命を起こし始めました。 

業界をリードするアスリート監視ソリューションとして、Catapult の Vector データはバスケットボールのビデオ分析に統合できるため、チームはリアルタイムで新しいアスリートの洞察を引き出し、スタッフの重要な分析時間を節約できます。ビデオ分析とアスリートのモニタリングの統合は、今年初めにサッカーとラグビーで初めて導入されました。 

「カタパルトのチームがバスケットボールというスポーツにこのソリューションをいかに早く導入できたかに感激しています」とカタパルトの CEO、ウィル・ロペスは述べています。 

「わずか 4 か月前、私たちはパフォーマンス データとビデオ分析の統合をサッカーとラグビーに導入しましたが、チームからの反応は圧倒的でした。最近、当社の顧客のうち 2 社が NBA ファイナルに進出したため、世界中のプロチームと大学チームに提供する新しいソリューションによって、この勢いをバスケットボールのオフシーズンにもたらすことができることに興奮しています。」

の新機能 ビデオ分析スイート バスケットボール チームに次のことを許可します。

  • 複雑なタスクを自動化します。 バスケットボール アナリストのライブ ワークフローは合理化され、マルチアングル ビデオをキャプチャし、さまざまなビューでカスタマイズされたテンプレートを使用してデータの作成を自動化します。 
  • より迅速に洞察を得る: チームは、任意の場所やデバイスから試合中にビデオをライブ ストリーミングできるため、試合後の分析を待つのではなく、主要な洞察からゲーム内の決定や期間間の調整を通知できます。  
  • データをフィルムに接続します。 Catapult Vector のアスリート モニタリングを使用して、すべてのアスリートのパフォーマンス指標がビデオに接続されるようになり、スタッフが手作業でデータ セットと試合または練習のフィルムをペアリングするという手動の作業が不要になりました。 
  • 1 つのプラットフォームでコラボレーション: バスケットボール チームは、単一のプラットフォーム内で作業できるようになり、単一の真実点からの共有が迅速化され、コラボレーションが容易になります。
  • どこからでも作業: チームがどこでプレーしていても練習していても、どのオペレーティング システムやモバイル デバイスからでも洞察にアクセスできるため、チームは中断することなく外出先でも作業できる柔軟性が得られます。

ブリスベン・ブレッツのアシスタントコーチ、グレッグ・ヴァンダージャクト氏は、「このプラットフォームは、NBLのデジタルテクノロジーのリーダーとして私たちが設定した基準を満たすために、信じられないほどユーザーフレンドリーで機能的であることが証明されました」と述べた。 「今シーズンは、Focus を使用することで、試合中と練習後のリアルタイムのライブおよび試合の両方で、アスリートに最高品質のフィードバックを提供できるようになります。」

カタパルトの 最新のイノベーション は現在利用可能であり、主要なスポーツ テクノロジー プロバイダー向けの招待制イベントである今週の NBA Tech Expo でチームに披露される予定です。同社は過去 20 年間、今年の NBA チャンピオンであるゴールデンステート ウォリアーズや、デューク大学やケンタッキー大学などの NCAA 強豪校を含む、いくつかの最も象徴的なチーム向けのバスケットボール ソリューションを開発してきました。

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