AFL 裁判的高绩效经理如何受到 COVID-19 的影响

观看 AFL 比赛时,您可能会做出有根据的猜测,认为其裁判员的体能要求将达到世界舞台的水平,但根据裁判高绩效经理罗伯特·杰克逊 (Robert Jackson) 的说法,还有另一项运动可以拥有这一称号。

“虽然我很想说 AFL——而且我确实认为它非常高——但我不得不说冰球可能是要求最高的,”杰克逊说,“官员必须能够穿越的速度/技能“在比赛场上,同时不妨碍速度快如闪电的运动员……我想对身体素质的要求会非常高。”  

出乎意料地影响了 AFL 裁判的身体需求和准备的一件事是 COVID-19。

“新冠肺炎 (COVID-19) 意味着从第一轮开始,就不允许进行集体裁判训练,且任何时候允许一起训练的裁判人数不得超过两名(必须在即将到来的比赛中执法)。没有集中的场地,而且在整个赛季中,我们的裁判员通过各个中心不断在全国各地轮换。我们准备工作的每一个要素都发生了巨大的变化,并且越来越依赖于技术。

“在 COVID-19 之前,我们每场比赛的跑动距离为 14-15 公里,高速跑动距离为 1600m,但随着本赛季比赛长度的缩短,每场比赛的跑动距离约为 11 公里,高速跑动距离约为 1150m。根据裁判的周转时间,现场裁判通常一周会跑 25-30 公里,有些甚至会跑 40-50 公里。”

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在此期间,杰克逊广泛使用远程监控,没有集中培训。

“我们的裁判能够利用蓝牙直接同步到他们的手机并向我发送他们的数据,这在本赛季是非常宝贵的。如果没有集中培训,我可以让分布在全国各地的 34 名裁判进行任意数量的不同比赛/周转/节目,但所有数据都会在课程结束后立即反馈给我。结合 OpenField,我设置了报告模板,以便在课程完成后几秒钟内为我自己和教练更新总结报告。如果没有这个,我就会‘盲目’编程,并且对训练的合规性或裁判在训练和比赛中的表现几乎没有客观的了解。”

总体而言,技术如何帮助 AFL 的裁判?

“从裁判员之间帮助确定场上位置的比赛中通信、区域交接、用于评分审核的 ARC 到裁判员的现场指导、使用 VR 耳机进行更好的决策练习(无需必要的球员/现场比赛),以及GPS 能够追踪他们的体能输出,这对 AFL 的裁判很有帮助。 

“随着对决策准确性的要求越来越高,为裁判提供更具体的评估、反馈和指导的技术的使用也随之增加。”

Jackson 和他的团队有一些他们依赖的指标——“最高速度(个人最高速度 90% 或以上的音量)以及 Z4(18-23 公里/小时)、Z5(23 公里/小时+)以及这两者的总和。基本的总训练距离会被考虑,但很大程度上是在其特定的每周结构的背景下进行的——这是赛季中的重点,而休赛期的重点更多是交叉训练和灵活性。

裁判的淡季为他们提供了一个很好的放松机会,尽管他们有体能准备计划,但他们的训练日期和选择包括山地自行车、冲浪、站立式桨板等活动都有内在的灵活性等等,以提供更好的乐趣组合。”

当人们寻求有关作为 AFL 裁判的身体要求的信息时,杰克逊试图向人们传达四个要点: 

“要知道,跑步的任务比其他体育项目官员预期完成的任务要多得多。相对于球员来说,方向/接触的变化较少,但高速的努力和数量通常与球员的平均水平非常相似。还考虑到 AFL 裁判的年龄跨度为 20 至 45 岁,那么您可能会更加了解比赛对他们的身体要求,以便以大量间歇性高强度努力来执法 360 度的比赛。并且不要忽视考虑中心弹跳对腿筋、背部、颈部和肩膀的身体负担。”

杰克逊希望在 5 到 10 年内从体育技术中看到哪些对他的职业有帮助的事情?

“虽然在早期阶段,我希望看到一个更大的高度详细的 VR 模拟库,这样任何人都可以进入裁判的‘眼睛’,并被动或主动(使用 Woodway 跑步机)主持任何范围的情况。游戏。这些可能是现实的(就游戏玩法而言),也可能是不现实的,因为 20 次快速进入前 50 名,因此裁判必须做出一系列快速标记竞赛决策,然后可以对其进行评估、分解等进一步教学。 

“能够在不依赖玩家设置场景的限制的情况下做出更明智的决策,并且使我们能够消除物理因素而专注于纯粹的认知方面,这将是向前迈出的一大步。”

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